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    偉烽壓力傳感器在電容觸控開關中的作用

      MEMS壓力傳感器相對于傳統的觸控而言是一種全新的交互方式補充。直觀而言觸摸是一個動作,施壓也是一個動作。大腦在手指點擊手機屏幕上某個APP時會得到打開這一期待,同時大腦也會在你按壓某個物品時,會根據按壓表面的不同力度而期待不同的結果,而這也就是壓力傳感器所要實現的作用準確判斷出施加在物體上的力度,并使裝置完成大腦的預想。

      與僅使用XY軸的二維電容傳感方案相比,壓力傳感器和電容傳感器的組合可以增加Z軸垂直方向上的數據交互,從而為HMI應用帶來更多可能性。此外,由于z軸壓力數據更豐富,不僅可以實現簡單的開/關操作,還可以通過不同的壓力值傳輸更多的信息。

      同時,另一種方法是布置多個壓力傳感器,并配合相應的算法,僅借助壓力傳感器即可實現XYZ的三維識別。該技術理論上可以適應各種環境挑戰,包括金屬、厚手套、水下作業等。理論上來說凡是機械按鍵或者電容觸控開關的場景都可以嘗試使用壓力傳感器來替代,使其具有免打孔、免誤觸、增強防水性等多項優勢。

      壓力傳感器如果想要取代電容或其他傳感器最重要的就是要找到應用痛點。壓力傳感器最早出現在iPhone6s上并實現了3DTouch功能Peek和Pop,不過這一功能缺乏足夠的殺手級使用場景,因此并沒有獲得用戶及開發者的廣泛青睞,蘋果幾年后果斷將3DTouch更換為了Haptic Touch用軟件方式實現類似功能從而節約了成本及功耗。

    壓力傳感器電容觸控開關的應用

      然而隨著手機市場的細分化包括游戲手機、折疊屏等新業態的出現讓Qorvo看到了新機遇成功導入包括黑鯊,魅族,iQoo等產品中,比如在黑鯊中通過結合壓力傳感器及黑鯊的專用設置軟件,實現了雙區屏幕壓感觸控操作,為游戲增加了更多差異化。例如MOBA游戲中在移動攻擊時通過壓感功能瞬間加血和換裝,FPS類游戲中在移動瞄準時按壓射擊,走位射擊時按壓瞬間趴下等等。在競速類游戲可以全屏幕范圍靈活控制油門和剎車力度,一系列的例子可表明,壓力傳感器方便了操作,也可增強游戲的打擊感體驗。而除了游戲之外,壓力傳感器也被黑鯊擴展到系統應用中的壓感導航,用戶可以在任何地方按壓一下屏幕就可以掉出操作導航,使手機變成單手操作神器。

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